3Dプリント

3D クリッカー生成

画像やロゴをフィジェットクリッカーに。MX キーボードスイッチを1つ収める3Dプリントのボディに、画像の形をしたキーキャップを載せます。画像の色は人気のフィラメント色に自動でまとめられ、3MF は Bambu Studio で色ごとのパーツに分かれて開きます。

無料 登録不要 端末内で処理

サンプル画像を表示中

    画像と色
    元画像
    フィラメント色

    色数

    色の割り当て

      • キーキャップの地色
      • ボディ
      形とサイズ

      キーキャップの形

      キーリング

      リングの位置

      詳細オプションを表示詳細オプションを隠す
      スイッチのはまり具合
      ボディ
      カラーレイヤー
      キーリング

      🔒 画像はブラウザ内で処理され、サーバーにはアップロードされません。最後の画像と設定はこの端末に自動保存されます。

      画像からクリッカーを作る方法

      1. 画像やロゴを選ぶか、プレビューにドラッグ、または Ctrl+V で貼り付けます。その前にサンプル画像ですべての設定を試せます。
      2. 2色・4色・マルチカラーから選びます。画像の色は自動でフィラメント色に合わせられ、「フィラメント色」のプレビューに結果が表示されます。必要なら「色の割り当て」で色を変えます。
      3. キーキャップの形とサイズ、ボディの色、キーリングを選びます。
      4. Bambu Studio 用の 3MF(色ごとに1パーツ)か、ほかのスライサー用の STL をダウンロードします。

      必要なもの

      • MX または MX 互換のキーボードスイッチ1個(3ピンまたは5ピン)。クリッキーが一番楽しく、リニアは静かです。
      • ボディとキーキャップの各色の PLA フィラメント。使うフィラメントの一覧はダウンロードボタンの下に表示されます。
      • 3Dプリンター。色付きキーキャップには AMS などのマルチフィラメント機能が必要です。ない場合は2色または単色を選んでください。

      Bambu Studio で印刷する

      1. 3MF を開きます。ボディは立てた状態、キーキャップは画像をプレートに付けた裏返しの状態で、どちらもサポート不要です。
      2. フィラメントパネルで + ボタンで追加するか AMS を同期して、ダウンロードボタンの下のリストと同じ数にし、各番号の色を設定します。
      3. スライスして印刷します。色の切り替えはキーキャップの最初の数レイヤーだけなので、フィラメントの無駄はわずかです。

      きれいに仕上げるコツ

      • ロゴ、アイコン、ステッカー、ドット絵のように色がはっきりしてグラデーションの少ない画像が一番きれいです。写真は色のブロックに分かれます。
      • 30〜45 mm のキーキャップが親指で押しやすいサイズです。大きいものや細長いものは端を押すとぐらつくことがあります。
      • 0.4 mm より細い色のディテールは印刷で消えることがあります。画像に点が多いときは「点を除去」の値を上げてください。
      • スイッチがゆるいときはスイッチ穴 13.9 mm、きついときは 14.1 mm を試してください。

      よくある質問

      クリッカーは押すとカチッと鳴るフィジェットトイで、メカニカルキーボードのスイッチを1つ使います。印刷パーツのほかに必要なのは、MX または MX 互換のスイッチ1個だけです(Cherry MX、Gateron、Akko、Kailh Box、Outemu など)。青軸や Box Jade などのクリッキースイッチが一番はっきり鳴ります。
      スイッチをボディの穴に上から押し込み、両側のツメがカチッとはまるまで入れます。下に空間があるので金属ピンを切る必要はありません。次に、画像を上にしてキーキャップをスイッチの軸に押し込みます。
      画像の色は自動でグループにまとめられ、それぞれ最も近い人気の PLA フィラメント色に合わせられます。結果は「フィラメント色」のプレビューで確認できます。合わない色は「色の割り当て」でクリックして、任意の色を含むほかの色を選べます。
      使えます。ボディとキーキャップは2つのオブジェクトとして開きます。キーキャップの各色はフィラメント番号付きの別パーツになっていて、パーツ名に色が書かれています。ダウンロードボタンの下のリストのとおりにフィラメントパネルで色を設定(または AMS を同期)してスライスしてください。
      作れます。2色を選び、カラーレイヤーの次のレイヤーで手動でフィラメントを交換するか、すべてのパーツを1色で印刷してください。ボディは常に1色です。
      色付きの画像がプレートに接する最初のレイヤーになり、表面が平らでなめらかに仕上がるからです。キーキャップの壁と軸は上に伸びるのでサポートも要りません。
      詳細オプションを開いてください。「スイッチ穴」はボディへのはまり具合、「軸穴をゆるくする」はキーキャップの保持力、「キーキャップのすき間」はボディ内壁とのすき間を調整します。0.05〜0.1 mm ずつ少しずつ変えてください。
      されません。色のグループ分けから 3MF と STL の作成まで、すべてブラウザ内で処理します。最後の画像はこの端末のブラウザに保存されるので選び直す必要はありません。「画像を削除」で消せます。