3D Print

Generator Clicker 3D

Ubah gambar atau logo menjadi clicker fidget: bodi cetak 3D yang memegang satu switch keyboard MX, dengan keycap berbentuk gambarmu di atasnya. Warna gambar dikelompokkan otomatis ke warna filamen populer, dan file 3MF terbuka di Bambu Studio dengan satu bagian per warna.

Gratis Tanpa Login Diproses di Perangkat

Sedang menampilkan gambar contoh

    Gambar dan warna
    Asli
    Warna filamen

    Jumlah warna

    Pemetaan warna

      • Dasar keycap
      • Bodi
      Bentuk dan ukuran

      Bentuk keycap

      Ring gantungan

      Posisi ring

      Tampilkan opsi lanjutanSembunyikan opsi lanjutan
      Kecocokan switch
      Bodi
      Lapisan warna
      Ring gantungan

      🔒 Gambar diproses langsung di browser dan tidak diupload ke server. Gambar terakhir dan pengaturan tersimpan otomatis di perangkat ini.

      Cara membuat clicker dari gambar

      1. Pilih gambar atau logo, seret file ke preview, atau tempel gambar dengan Ctrl+V. Sebelum itu, coba semua pengaturan pada gambar contoh.
      2. Pilih 2 warna, 4 warna atau Multiwarna. Warna gambar otomatis dicocokkan ke warna filamen, dan preview Warna filamen menunjukkan hasilnya. Ganti warna di Pemetaan warna kalau perlu.
      3. Pilih bentuk dan ukuran keycap, warna bodi dan ring gantungan kunci.
      4. Download 3MF untuk Bambu Studio (satu bagian per warna) atau STL untuk slicer lain.

      Yang kamu butuhkan

      • Satu switch keyboard MX atau kompatibel (3 pin atau 5 pin). Switch clicky paling seru, switch linear lebih senyap.
      • Filamen PLA untuk bodi dan warna-warna keycap. Daftar filamen yang dipakai muncul di bawah tombol download.
      • Printer 3D. Untuk keycap berwarna, printer dengan AMS atau sistem multi-filamen lain; tanpa itu, pilih 2 warna atau satu warna.

      Print di Bambu Studio

      1. Buka file 3MF. Bodi berdiri tegak dan keycap terbalik dengan gambar menempel di plate, keduanya tanpa support.
      2. Di panel Filamen, tambah filamen dengan tombol + atau sinkronkan AMS sampai jumlahnya sama dengan daftar di bawah tombol download, lalu atur warna setiap nomor.
      3. Slice dan print. Pergantian warna hanya terjadi di layer pertama keycap, jadi filamen yang terbuang sedikit.

      Tips supaya hasilnya bagus

      • Gambar dengan warna tegas dan sedikit gradasi, seperti logo, ikon, stiker atau pixel art, memberi hasil paling rapi. Foto akan dipecah menjadi blok warna.
      • Keycap 30 sampai 45 mm nyaman ditekan dengan ibu jari. Keycap besar dengan bentuk memanjang lebih mudah goyang di tepi.
      • Detail warna yang lebih tipis dari 0,4 mm bisa hilang saat dicetak. Naikkan Buang bintik kalau gambar terlihat berbintik.
      • Kalau switch longgar, coba Lubang switch 13,9 mm. Kalau terlalu sesak, coba 14,1 mm.

      Pertanyaan yang Sering Diajukan

      Clicker adalah mainan fidget yang berbunyi klik saat ditekan, memakai satu switch keyboard mekanik. Selain hasil print, kamu hanya butuh satu switch MX atau yang kompatibel (Cherry MX, Gateron, Akko, Kailh Box, Outemu dan sejenisnya). Switch clicky seperti Blue atau Box Jade memberi bunyi klik paling jelas.
      Tekan switch ke lubang di bodi dari atas sampai kedua kaitnya berbunyi klik. Kaki logam switch tidak perlu dipotong karena ada ruang di bawahnya. Lalu tekan keycap ke batang switch dengan posisi gambar menghadap ke atas.
      Warna gambar dikelompokkan otomatis, lalu setiap kelompok dicocokkan ke warna filamen PLA populer yang paling mirip. Preview Warna filamen menunjukkan hasilnya. Kalau ada yang kurang pas, klik warna filamen di daftar Pemetaan warna dan pilih warna lain, termasuk warna bebas.
      Bisa. Bodi dan keycap muncul sebagai dua objek. Setiap warna keycap sudah menjadi bagian sendiri dengan nomor filamen, dan nama bagiannya menyebut warnanya. Atur warna setiap filamen di panel Filamen (atau sinkronkan AMS) sesuai daftar di bawah tombol download, lalu slice.
      Bisa. Pilih 2 warna dan print keycap dengan ganti filamen manual di layer pertama setelah lapisan warna, atau print semua bagian dalam satu warna. Bodi selalu satu warna.
      Supaya gambar berwarna menjadi layer pertama yang menempel di plate. Permukaannya jadi rata dan halus, dan tidak perlu support karena dinding keycap dan batang stem tumbuh ke atas.
      Buka opsi lanjutan. Lubang switch mengatur seberapa ketat switch duduk di bodi, Longgarkan lubang stem mengatur cengkeraman keycap, dan Celah keycap mengatur jarak keycap ke dinding bodi. Ubah sedikit demi sedikit, misalnya 0,05 sampai 0,1 mm.
      Tidak. Gambar diproses langsung di browser, dari pengelompokan warna sampai file 3MF dan STL. Gambar terakhir disimpan di browser perangkatmu supaya tidak perlu dipilih lagi; klik Hapus gambar untuk menghapusnya.