Impresión 3D
Generador de clicker 3D
Convierte una imagen o un logo en un clicker antiestrés: un cuerpo impreso en 3D que sostiene un interruptor de teclado MX, con una keycap con la forma de tu imagen encima. Los colores de la imagen se agrupan solos en colores de filamento populares, y el 3MF se abre en Bambu Studio con una pieza por color.
Gratuito
Sin registro
Funciona en tu dispositivo
Cómo hacer un clicker a partir de una imagen
- Elige una imagen o logo, arrastra un archivo a la vista previa o pega una imagen con Ctrl+V. Antes, prueba todos los ajustes con la imagen de ejemplo.
- Elige 2 colores, 4 colores o Multicolor. Los colores de la imagen se asignan solos a colores de filamento, y la vista Colores de filamento muestra el resultado. Cambia colores en Asignación de colores si hace falta.
- Elige la forma y el tamaño de la keycap, el color del cuerpo y la argolla de llavero.
- Descarga el 3MF para Bambu Studio (una pieza por color) o el STL para otros laminadores.
Qué necesitas
- Un interruptor de teclado MX o compatible (3 o 5 pines). Los clicky son los más divertidos, los lineales son más silenciosos.
- Filamento PLA para el cuerpo y los colores de la keycap. La lista de filamentos usados aparece bajo los botones de descarga.
- Una impresora 3D. Para una keycap en color, una impresora con AMS u otro sistema multifilamento; sin él, elige 2 colores o un solo color.
Imprimir en Bambu Studio
- Abre el 3MF. El cuerpo está de pie y la keycap boca abajo con la imagen sobre la placa, ambos sin soportes.
- En el panel de Filamentos, añade filamentos con el botón + o sincroniza tu AMS hasta tener tantos como la lista bajo los botones de descarga, y asigna el color de cada número.
- Lamina e imprime. Los cambios de color solo ocurren en las primeras capas de la keycap, así que se desperdicia poco filamento.
Consejos para un buen resultado
- Las imágenes con colores marcados y pocos degradados, como logos, iconos, pegatinas o pixel art, dan el resultado más limpio. Las fotos se dividen en bloques de color.
- Una keycap de 30 a 45 mm se pulsa cómodamente con el pulgar. Las keycaps grandes o alargadas pueden balancearse en los bordes.
- Los detalles de color de menos de 0,4 mm pueden desaparecer al imprimir. Sube Quitar puntos si la imagen se ve moteada.
- Si el interruptor queda flojo, prueba un hueco de 13,9 mm. Si queda muy justo, prueba 14,1 mm.
Preguntas frecuentes
Un clicker es un juguete antiestrés que hace clic al pulsarlo, construido con un interruptor de teclado mecánico. Además de las piezas impresas, solo necesitas un interruptor MX o compatible (Cherry MX, Gateron, Akko, Kailh Box, Outemu y similares). Los interruptores clicky, como Blue o Box Jade, dan el clic más claro.
Empuja el interruptor en el hueco del cuerpo desde arriba hasta que sus dos pestañas encajen con un clic. Hay espacio debajo, así que no hace falta cortar los pines metálicos. Luego presiona la keycap sobre el vástago del interruptor con la imagen hacia arriba.
Los colores de la imagen se agrupan automáticamente y cada grupo se asigna al color de filamento PLA popular más parecido. La vista Colores de filamento muestra el resultado. Si alguno no te convence, haz clic en su color en la lista Asignación de colores y elige otro, incluido cualquier color personalizado.
Sí. El cuerpo y la keycap aparecen como dos objetos. Cada color de la keycap ya es una pieza propia con su número de filamento, y el nombre de la pieza indica el color. Asigna cada color en el panel de Filamentos (o sincroniza tu AMS) según la lista bajo los botones de descarga y lamina.
Sí. Elige 2 colores y cambia el filamento a mano en la primera capa después de la capa de color, o imprime todas las piezas en un solo color. El cuerpo siempre es de un color.
Para que la imagen en color sea la primera capa sobre la placa. La superficie queda plana y lisa, y no necesita soportes porque las paredes de la keycap y el vástago crecen hacia arriba.
Abre las opciones avanzadas. Hueco del interruptor regula lo ajustado que queda el interruptor en el cuerpo, Aflojar el hueco del vástago regula el agarre de la keycap y Holgura de la keycap regula el espacio con la pared del cuerpo. Cámbialos poco a poco, por ejemplo de 0,05 a 0,1 mm.
No. La imagen se procesa en tu navegador, desde la agrupación de colores hasta los archivos 3MF y STL. La última imagen se guarda en el navegador de este dispositivo para que no tengas que elegirla otra vez; haz clic en Quitar imagen para borrarla.