Generadores y utilidades

Generador de llaveros a partir de una imagen

Sube un logo o una imagen, ajusta su umbral de blanco y negro y descarga un archivo listo para imprimir. Las partes negras quedan en relieve sobre la base, y el 3MF se abre en Bambu Studio como dos piezas para imprimir a dos colores.

Gratuito Sin registro Funciona en tu dispositivo

Se muestra el logo de ejemplo

Blanco y negro
Original
Resultado (negro = relieve)

Partes en relieve

Texto
Colores de la vista previa
Anilla

Posición de la anilla

Mostrar opciones avanzadasOcultar opciones avanzadas
Grosor
Base

Forma de la base

Anilla

Estilo de la anilla

Imagen

🔒 La imagen se procesa en tu navegador y nunca se sube a un servidor. La última imagen y tus ajustes se guardan automáticamente en este dispositivo.

Cómo hacer un llavero a partir de un logo

  1. Elige una imagen o un logo (JPG, PNG, WebP, GIF, BMP o SVG de hasta 20 MB), arrastra un archivo sobre la vista previa o pega una imagen con Ctrl+V. Mientras tanto, prueba el umbral de blanco y negro con el logo de ejemplo.
  2. Ajusta el umbral de blanco y negro hasta que el resultado en blanco y negro se vea bien y luego elige el tamaño del logo.
  3. Añade texto si quieres, y elige los colores de la vista previa y la posición de la anilla. Las opciones avanzadas cambian el grosor, el borde de la base, el estilo de la anilla, el suavizado de bordes y la eliminación de motas.
  4. Descarga el 3MF para Bambu Studio (dos colores, listo para imprimir) o el STL para otros slicers.

Impresión a dos colores en Bambu Studio

  1. Abre el 3MF. El objeto llavero tiene dos piezas: Base en el filamento 1 y Logo en el filamento 2.
  2. Asegúrate de que el panel Filamento tenga al menos dos filamentos (sincroniza tu AMS o añade uno con el botón +) y luego define sus colores.
  3. Lamina e imprime con la base plana sobre la cama, sin soportes. El color cambia solo una vez, en la primera capa del logo, así que se desperdicia muy poco filamento.

Consejos para una impresión limpia

  • Un logo de 35 a 50 mm es adecuado para un llavero. Las líneas y los huecos del logo deben medir al menos 0,6 mm para que se impriman con una boquilla de 0,4 mm.
  • Si ves la advertencia de líneas finas, agranda el logo o usa Engrosar líneas con 0,1 a 0,3 mm.
  • Los detalles pequeños del interior del logo que desaparecieron pueden volver si reduces Quitar motas.
  • Para una anilla partida de metal, un agujero de 5 mm con un diámetro exterior de 10 mm es suficientemente resistente.

Preguntas frecuentes

Un logo, icono, silueta o rotulación con formas gruesas y mucho contraste, por ejemplo negro sobre blanco. Un PNG o un SVG da los bordes más limpios. Las fotos también funcionan, pero normalmente hay que mover el umbral de blanco y negro y subir Quitar motas para que el resultado no quede desordenado.
La imagen se reduce a dos colores. Todo lo que es más oscuro que el umbral pasa a negro y se imprime en relieve sobre la base; el resto pasa a blanco. El valor inicial se calcula automáticamente a partir de la imagen, y después puedes moverlo mientras miras el resultado en blanco y negro y la vista previa 3D. Para un logo blanco sobre fondo oscuro, elige Partes claras.
Sí. Las zonas transparentes nunca quedan en relieve. Si los colores del logo son tan claros que algunas partes desaparecen, mueve el umbral a la derecha o elige Forma de la imagen para que todo lo que no es transparente se imprima en relieve.
Sí. Abre el .3mf en Bambu Studio. El llavero aparece como un objeto con dos piezas: Base en el filamento 1 y Logo en el filamento 2. Si el panel Filamento solo muestra un filamento, añade un segundo con el botón + o sincroniza tu AMS, y luego lamina como siempre. OrcaSlicer y PrusaSlicer también abren el archivo.
Sí, con un cambio de filamento manual. Después de laminar, mueve el control deslizante de capas hasta la primera capa del logo (justo por encima del grosor de la base) y añade allí un cambio de filamento. Para un solo color, usa el mismo filamento para Base y Logo.
No. La imagen se lee y se procesa en tu navegador, desde el paso a blanco y negro hasta los archivos 3MF y STL. La última imagen se guarda en el navegador de tu dispositivo para que no tengas que elegirla de nuevo; haz clic en Quitar imagen para borrarla.
Para uso personal suele estar bien, pero los logos de marcas, clubes y personajes están protegidos por derechos de autor o marcas registradas. No vendas las impresiones sin permiso del titular del logo. Un logo que hayas creado tú es libre de usar y de vender.